|
שפה אחרת / מקום
אתר ישראלי
![]() | ||
| ||
אסטרטגיית פוקר: קריאת משחקו של יריבך – חלק 22007-11-27
סטיוארט ראתר
במאמר הקודם על קריאת משחקו של היריב, ראינו כיצד השוואה לא סבירה ואחר כך גם זריקת יד לא סבירה, יכולים להיות סבירים אחרי קריאת מידע בכל צעד מהיריב.
למרות שצידוק כזה הוא בעל ערך רב, הוא תמיד משאיר ספקות. עדיין נשארות השערות לגבי משחקו של היריב. אנו מניחים שיריבנו משחק בהגיון כל שהוא, הגיון זה נמצא לעתים מאחרי החלטות של שחקנים גרועים ולכן יהיה קשה לקרא אותם באופן מקרי. שחקנים מקצוענים יכולים להפוך את משחקם לחסר הגיון כדי להסוות את כוונתם. אולם, באופן כללי, הרבה שחקנים מגוונים את משחקם ולכן נמשיך לבדוק את ההשערות האלה. 1. היריב מוסר לך מידע על חוזק היד שלו בכל פעם שהוא מעלה. זהו הפרט הפשוט ביותר של מידע שניתן לקבל והרבה שחקנים שוכחים אותו. ברגע שיריבך מעלה לפני הפלופ, עליך להסיק מכך שכנראה יש לו יד חזקה. זכור מאיזה עמדה הוא העלה, כאשר חוזקה של היד יורד ככל שאנו מתקדמים מסביב לשולחן, מעמדה ראשונה ועד הכפתור. במידה והפלופ מגיע ![]() ![]() , ומישהו מעמדה ראשונית מעלה את ההימור, עליך לתת למשחקו יותר משקל מאשר השחקן בכפתור היה הראשון להכניס הימור כשכולם בדקו.
נאמר שהפלופ היה ![]() ![]() , והשחקן שלנו שהעלה מהעמדה הראשונה, מכניס הימור. בגלל שההימור שלו בפלופ הוא מעמדה ראשונית, סביר יותר להניח שהוא עם יד חזקה. הסבירות גבוהה יותר כי הוא מחזיק קלפים חזקים בגלל ההעלאה שלו לפני הפלופ מעמדה ראשונה. דבר שגורם לפלופ כזה להראות מאוד מסוכן.
אם השחקנים בודקים עד לשחקן בכפתור, והוא מכניס הימור לאותו פלופ, מאוד סביר שאין לו כלום. אם יש לו משהו בכל זאת, רוב הידיים שהוא ישחק בכפתור לא נראות שהצליחו להשתפר בפלופ (כמו לשאר היריבים שנכנסו כנראה עם קלפים כמו אסים מלכים או אס מלך). במצב כזה, עליך לזכור לתת משקל לקלפי היריב בכל פעם שהוא משווה להימור. עם הלוח מראה ![]() ![]() ![]() ![]() , אחרי סדרת בדיקות של כולם, יריבך מהמר בסוף, יש הצדקה לחשוד בו. אם הוא השווה הימור בפלופ ולכל אורך הדרך, וגם בסוף הוא מהמר, סביר יותר שיש לו קשר לקלפים שעל הלוח.
דמיין מצב שלך יש זוג נסיכים, והלוח מראה ![]() ![]() ![]() ![]() שמשלים משיכה לצבע. יריבך משלים הימור בסוף, זהו מצב שעליך להיות כמעט בטוח בחוץ. ההימור בפלופ הוא הרמז העיקרי כאן, מה שמבטיח שיריבנו עם יד טובה – כנראה מלכה או זוג, שלישית שבע או המתנה לצבע. כעת כשהצבע הגיע, כל הידיים האלה מנצחות אותנו, ולכן עלינו לזרוק את היד.
2. גורם אחר נותן לך רמז לחוזק היד של יריבך. כשאתה רואה יריב מהמר, תמיד השתמש בכל המידע שניתן כדי להעריך מחדש את חוזקה של היד שלו. הדבר הברור ביותר הוא מספר היריבים המשתתפים בקופה. שחקנים נוטים פחות לבלף או להמר כשיש מספר גדול של שחקנים ביד. למשל, כשהלוח מראה ![]() ![]() , בואו ונראה שני הימורים שונים:
• כשיש שישה שחקנים בקופה – שחקן בעמדה אמצעית מהמר. הוא כמעט בטוח עם יד טובה, משהו כמו זוג גבוה מהלוח או זוגות. • אתה בודק מול שחקן אחד, שהעלה מעמדה אחרונה ועכשיו מהמר. עדיין יש לו טווח ידיים גדול לשחק. הוא יכול להכניס הימור המשכי עם יד כמו אס מלך, או בלוף מוחלט. למעשה לא סביר שיריבך יהמר עם יד כמו שלישייה או רצף, כשמול שחקן יחיד בקופה, הוא ינסה למשוך אותך להיכנס להימור בעזרת בדיקה. בטורניר, התזמון להיכנס עם כל הצ'יפים, נותן לך את הרמז לחוזקה של יד היריב. יריב שמכניס את כל מה שיש לפניו, בדיוק לפני שמגיעים לכספי הזכיות, למשל, חייב להיות מאוד אמיץ אם הוא לא בעל יד חזקה. 3. הבדיקה בפחד. הפעילות בכל שלב מצמצמת את האפשרויות של ידי היריב, אם אחרי שהיה הימור נעשתה בדיקה, כנראה שמשהו השתנה. בואו נראה דוגמא כשהלוח מראה ![]() ![]() ![]() . יריבנו מהמר בפלופ, וכעת הוא בודק כשהמלך מגיע. נראה כאילו יש לו משהו בפלופ, אבל הוא לא מחבב את המלך או את הלב השלישי שבא. זוג ביד שנמוך ממלך (מלכות, נסיכים, עשיריות, שמיניות, שישיות), הוא כנראה מתאים בדיוק, כמו למשל יד כמו אס תשע או עשר תשע. אתה יכול לקחת את היתרון בעובדה שיריבך הפגין חולשה או אי בטחון ולהמר כדי לסלק אותו מהיד.
פעילות כזאת מצד יריבך, של הימור ואחר כך בדיקה בקלף הרביעי, אחרי שענית להימור, זה הסימן הגדול ביותר בפוקר. זהו רמז שיריבך לא בטוח בידו או שיש לו באמת יד חלשה. הבדיקה מזמינה הימור, וזו הזמנה שעליך לקבל אם אתה מעוניין לסלק אותו מהקופה. קטגוריות אסטרטגייהRSS xml feed
10 אתרי הפוקר המוביליםבדקו את ביקורות אתרי הפוקר שלנו למטה.
מבצע מיוחד
הבונוס הכי טוב
| ||